Armes
En jeu
Il existe 15 armes à feu. Tout le monde peut s’en servir, mais seul le forgeron d’armes les fabrique.
| Famille | Modèles | Portée |
|---|---|---|
| Revolvers | Colt 1873, Colt 1851 Navy, Remington, Schofield, Colt 1877 Lightning | 18 à 25 blocs |
| Carabines | Winchester 1873, Spencer, Winchester 1866, Henry, Winchester 1876 | 35 à 55 blocs |
| Fusils à plombs | canons sciés, fusil de chasse, Winchester 1897 à pompe | 9 à 16 blocs |
| Précision | fusil de précision, Sharps 1874 à lunette | 100 à 120 blocs |
Clic droit maintenu pour viser, clic gauche pour tirer. Viser rend le tir plus précis.
Une balle ne casse jamais de bloc.
Les recettes de toutes les armes et munitions sont sur la page Forgeron d’armes.
En jeu
Chaque arme a sa munition : balle de revolver, balle de carabine, cartouche ou balle de précision. Une douille et une poudre à canon donnent 2 munitions.
La cartouchière garde tes munitions, le carquois tes flèches.
La dynamite blesse mais ne casse aucun bloc. En guerre, elle détruit les coffres ennemis. Elle est interdite en ville.